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 Règlementation pour les Non-contaminés

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Slovan
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Survivants
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0/4  (0/4)
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10/0  (10/0)

MessageSujet: Règlementation pour les Non-contaminés   Mar 1 Avr - 19:12

REGLES POUR LES NON-CONTAMINES

    SOMMAIRE :
    1/ L'histoire
    2/ Les armes et les objets
    3/ Les combats


Voici les quelques règles fondamentales que vous devez suivre...

    1.L'HISTOIRE:

Citation :
Les Non-contaminés, ou survivants, sont les élèves qui n'ont pas été affectés par le virus inconnu qui sévit dans l'école. L'histoire débute alors que vous avez été séparé des élèves contaminés. Après l'émeute du réfectoire dont vous avez été témoin, vous avez rejoins les autres élèves sains et le personnel enseignant dans le gymnase qui est votre QG.

  • Au début de votre RP, vous êtes obligatoirement parmi les élèves retenus dans le gymnase, et pas autre part.
  • vous ne pouvez pas sortir de l’enceinte du lycée, sous peine d’être abattus froidement par la police, et vous ne pouvez pas trouver de quelconques passages secrets par où vous enfuir.

  • Le gymnase est votre QG, vous ne rencontrerez pas conséquent aucuns ennemis à l’intérieur (–ou du moins pour le moment  ).

  • Comme indiqué dans les règles du RP, vous vous déplacerez soit seul soit avec votre groupe (pas plus de quatre membres). Il est en général préférable de ne pas se déplacer seul dans le lycée (mais c'est à vos risques et péril)

  • Au début de votre partie, on vous affirme que votre quarantaine musclée est due à une contamination massive de l’eau du robinet de votre lycée par un substance chimique hautement toxique et provoquant un épidémie extrêmement contagieuse. 
    >> bien sûr cela est faux, vous le découvrirez au fur et à mesure de votre partie, mais c’est la seule chose que vous pouvez savoir au début du jeu !

  • Et donc, en aucuns cas vous ne pouvez boire ! ! ! L’eau du lycée est imbuvable et même une energy drink ne vous permet pas d’étancher votre soif. Vous ne pouvez pas non plus prétexter d’avoir bu l’eau du lycée pour subir une mutation ou autre – interdit !

  • Obtenir des armes est soumis à un règlement précis, consultez le sujet concerné (ci dessous)



    2.LES ARMES ET LES OBJETS:


Citation :
Même si au début de votre partie, vous n'êtes pas en posséssion d'armes sufisament performante pour éliminer un contaminé, il vous est bien sûr possible d'en acquérir au fur et à mesur parmi la liste suivante:
pour cela, une arme correspond à un nombre minimal de messages, ces messages servant eux-même comme crédits d'achat à l'obtention d'une arme.
exemple : j'ai 200 message --> le vieux pistolet en demande 200 : je peux l'acheter!

  • Attention, vous ne pouvez demander q'une arme à la fois!
  • Vous devez ensuite attendre qu'un admin AJOUTE cette arme dans votre INVENTAIRE pour l'utiliser.
  • Chaque arme possède ses propres munitions, en nombre précis qui se recharge AUTOMATIQUEMENT après chaque combat (arcade ou duel).


LISTE DES ARMES

1) A L'ACHAT

- batte en bois (1 coup à la fois) --> 50 messages
- batte à clous (1 coup) --> 75 messages
- batte en métale (2 coups) --> 100 messages
- vieux pistolet (8 balles) --> 200 messages
- pistolet neuf (6 balles) --> 250 messages
- pistolet automatique(12 balles) --> 300 messages
- carabine (6 recharges) --> 400 message
- fusils à pompe (5 cartouches) --> 500 messages

2) OBTENTION DE MISSION:

- Club de golf
-cross de hockey
- barre de fer
- fusil à pompe 
- vieux pistolet

  • Consultez la liste complète des armes et des objets ICI.


    3.LE SYSTEME DE CONTAMINATION:



Citation :
Et oui, ce n'est pas parce que l’on est saint de corps qu'on ne peut pas passer de l'autre coté de la barrière...c.a.d dans le camp des contaminés (gnéhéhé...*ricanement mauvais*)

  • Chaque personnage non-contaminés possède une immunité divisée en quatre quarts. 
  • Chaque combat perdu fera perdre un quart de cette immunité, occasionnant des effets sur le comportement (et le physique) du personnage affecté.


Spoiler:
 

_________________
Rang 7
attaque normale : 7dgts
attaque spéciale : 5pe > 10dgts (1x par combat)
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