Slovan Admin
Nombre de messages : 69 Age : 34 Classe (niveau) : Terminale L1 Groupe sanguin : O+ quand il était humain. Loisirs : héhéhé Date d'inscription : 28/06/2007
Survivants PV: (70/70) Immunité: (0/4) PE: (10/0)
| Sujet: Règlementations pour les Contaminés Mar 1 Avr - 19:15 | |
| REGLES POUR LES CONTAMINES SOMMAIRE : 1/ L'histoire 2/ Les niveaux et les attaques 3/ Les combats Voici les quelques règles fondamentales que vous devez suivre... - Citation :
- Les contaminés sont les élèves qui sont affectés par le virus inconnu qui sévit dans l'école. L'histoire débute alors que vous avez été séparé des élèves sains. Après l'émeute du réfectoire dont vous avez été témoin, vous avez rejoins instinctivement les autres élèves contaminés l'Internat qui est votre QG.
- On vous a annoncé à vous et au reste des élèves que vous ne pourrez sortir de l’enceinte du lycée, sous peine d’être abattus froidement par la police, et vous ne pouvez pas trouvez de quelconques passages secrets par où vous enfuir avec vos seuls moyens. Vous aurez donc un certain nombre de missions à effectuer afin de parvenir au but ultime de votre clan : vous échapper du lycée.
- Vous n'êtes pas capable de communiquer avec les non-contaminés, entre vous il semble que vous parliez normalement, mais pour vos anciens camarades une phrase du style. "Mais ? Ne serait-ce donc pas ce cher Jess ?", sera perçue sous cette forme : "Graeeehhh...." Ou quelque chose de similaire.
Par contre, plus votre niveau augmentera, plus il vous sera possible de récupérer vos capacités tel que le langage, pour commencer.
- Comme indiqué dans les règles du RP, vous vous déplacerez soit seul soit avec votre groupe (pas plus de quatre membres). Il est en général préférable de ne pas se déplacer seul dans le lycée ( c'est à vos risques et péril).
- L'Internat est votre QG, vous ne rencontrerez pas conséquent aucuns ennemis à l’intérieur –ou du moins pour le moment.
- Vous savez que vous avez étés contaminés par l'eau, certes, mais pourquoi et par qui, vous ne posséder aucune information pour le savoir! Cela, vous le découvrirez au fur et à mesure de votre partie, mais c’est la seule chose que vous pouvez savoir au début du jeu !
- pour que vous puissiez augmenter vos forces un règlement strict existe (ci dessous)
2.LES NIVEAUX et ATTAQUES: - Citation :
- Même si au début de votre partie, vous n'êtes pas suffisamment puissant pour vaincre un adversaire, il vous est bien sûr possible de le devenir au fur et à mesure de votre rp:pour cela, un niveau correspond à un nombre minimal de messages, ces messages servant eux-même comme crédits qui justifie votre "upgrade".
- Attention, vous ne pouvez augmenter que d'un niveau à la fois !
- Vous devez ensuite attendre qu'un admin CHANGE votre niveau dans votre FICHE PERSO pour utiliser les pouvoirs correspondant.
- Chaque niveau possède ses propres caractéristiques, entre autre, un nombre d'attaques par tours qui se réinitialise AUTOMATIQUEMENT après chaque combat (arcade ou duel)
- Citation :
- Et oui, les non-contaminés démarrent avec des stylos et des cahiers, vous ne pensiez tout de même pas être immédiatement capable de soulever des montagnes quand même ?
Bon, plus sérieusement. Ce n'est pas parce que vos transformations vous procurent des capacités peu communes que vous êtes invincibles ou spécialement mieux préparé à ce qui vous attend qu'un non-contaminé. Voici la règle qui déterminera à partir de votre fiche perso la puissance dont vous disposez au début de votre Rp (celle ci évoluera avec le temps, pas d'inquiétude à avoir sur ce point). A la création de votre fiche il est donc possible d'obtenir un rang entre 8 ou 7(équivalent du niveau 1 et 2) CETTE SECTION EST EN COURS DE CONSTRUCTION. Le Spoiler vous donneras un ordre indicatif des niveaux de votre personnage.- Spoiler:
- Rang 8/ 1er Niveau: Si vous débutez avec ce niveau, La transformation à laquelle vous avez songé est alors à son plus faible niveau, elle ne fait pas vraiment de dégâts, elle risque surtout de surprendre ceux qui vous font face. Soyez imaginatif quand vous définissez votre technique, c'est une sorte de pouvoir latent. --> 60pv 20pe Seul votre puissance physique est légèrement au-dessus de la normale.
Exemple: Pour Slovan, (dont le pouvoir est d'ordre aqueux) c'est utiliser la fourberie et faire glisser celui qui arrive sur une surface recouverte d'eau, ou encore ce servir de celle ci pour aider, en alourdissant peut-être un peu la composition, ou ôter plus aisément la rouille qui bloquait une porte.
Rang 7/ 2nd niveau: Pour celui ci votre pouvoir commence à prendre plus d'importance et va vous permettre de vous en servir de manière un peu plus évidente en cas d'affrontement, elle est l'équivalente d'une arme contondante. --> 70pv 10pe
Exemple: Pour Slovan, ce sont des muscles plus noueux, des épaules élargies et une capacité de saut bien plus importante.
A partir de là, ces rangs ne vous sont PAS accessibles au moment de la création de votre fiche !
Rang 6 : Troisième niveau, votre pouvoir augmente forcément (PE), il se développe --> 100 messages 70pv 20pe
>Exemple: Pour Slovan ses membres subissent une plus forte tension et il frappe avec un point capable de s'enfoncer environ à mi-longueur dans le corps adverse.
Rang 5 : Quatrième niveau, à nouveau vous avez le choix, physique ou puissance. Il est désormais possible soit de frapper plus fort (un double coup de batte de baseball) ou d'utiliser deux fois sa capacités spé.(sauf si il s'agit d'une compétence de tir, dans ce cas il faut suivre les mêmes règles que pour une arme à feu) --> 200 messages 70pv 30pe ou 80pv 20pe (au choix) à partir de là, les choix c''est en fonction de votre choix précédent soyez logique xD >Exemple: Pour Slovan, soit il enchaine un pied-poing massif (ou deux coup de poings, il aime aussi ^^), ____________________ soit il projette des billes d'eau (6 par combat, dans ce cas ces attaques physiques sont normales)
Rang 4 : Cinquième niveau --> idem que pour le précédent sauf qu'il est plus important, quel que soit l'augmentation choisie. --> 250 messages 80pv 30pe ou 70pv 40pe ou 90pv 20pe (au choix)
> Exemple: Pour Slovan,une attaque physique bien plus grande (je cherche encore quoi exactement xD) _____________________ou des griffes aqueuses (seulement 6 attaques par combat)
Rang 3 : Sixième niveau --> augmentation toujours mais uniquement sur les PE. --> 300 messages 90pv 30pe ou 80pv 40pe ou 70pv 50pe ou 100pv 20pe ou 90pv 30pe (au choix)
>Exemple: Pour Slovan, 12 cht'ites billes d'eau.
Rang 2 : Septième niveau--> --> 400 message 100pv 30pe ou 90pv 40pe ou 80pv 50pe ou 70pv 60pe ou 110pv 20pe (au choix)
>Exemple: Pour Slovan ce ne sont plus de petites billes mais des balles d'environ une main de diamètre soit, une vingtaine de centimètres. (6 par combat)
Rang 1 : Le , le plus haut niveau accessible, là votre transformation atteint son paroxysme et vous la contrôlez pleinement. Attention toutefois à ne pas en abusez, vous en subiriez les conséquences...(comme les munitions, il faut savoir se ménager) --> 500 messages 110pv 30pe ou 100pv 40pe ou 90pv 50pe ou 80pv 60pe ou 70pv 70pe ou 120pv 20pe ou 110pv 30pe (au choix)
>Exemple: Pour Slovan, c'est la possibilité de projetter une masse d'eau soumise à une très forte pression contre celui qui lui fait face pour l'écraser ou le noyer. Deux utilisations par combat. - Citation :
- Lorsque vous affrontez d'autres joueurs en rp, vous avez le choix entre deux types de combat : le combat en arcade ou en duel. Tandis que le premier revient à mettre K.O son adversaire, le duel est un combat à mort (remise à O du compte du joueur battu).
- L'ensemble des règles qui concerne les combats est ICI
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